远藤辉树指出,在整个三部曲的开发过程中,团队反复调整了这两者之间的比例,在他看来,战斗系统若过度复杂,将影响操作的直观性与节奏的流畅性,而若仅在前作基础上做微小改动、缺乏实质性的机制创新,则难以回应玩家对体验焕新与深度演进的期待,因此,他的设计思路始终是,在每一部作品中重新审视各项战斗机制的功能定位,并依据新叙事语境与玩法目标,对核心...。
更新时间:2026-10-05 01:08:01
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